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Scouting

ilionis #9990UPJ

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

78.3%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 56.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Colette2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colette 6 26.1% 66.7%
2.1×
Pierce 4 17.4% 100.0%
1.6×
Edgar 3 13.0% 66.7%
1.4×
Dynamike 3 13.0% 66.7%
1.5×
Byron 3 13.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 5 80.0%
Colette 60% Ruffs 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Colettesein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Colettesein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Colettesein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Ruffssein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Ruffssein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
Otis[La|Wa]
VS
Sieg 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
Otis[La|Wa]
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
Otis[La|Wa]
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Colette 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Colettesein Pick
CordeliusMario4
VS
Sieg 17.08. Mythic
Colettesein Pick
CordeliusMario4
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Colettesein Pick
CordeliusMario4
VS
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Byronsein Pick
8-BitMoonix
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Byronsein Pick
8-BitMoonix
VS
Sieg 12.08. Mythic
Byronsein Pick
8-BitMoonix
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Hideout Bounty 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Tarasein Pick
Chesterayanami!
VS
El Primoskinnypapa
GriffVal
Otisberim
Sieg 13.08. Mythic
Tarasein Pick
Chesterayanami!
VS
El Primoskinnypapa
GriffVal
Otisberim

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 80.0%
Edgar 30% Colette 30% Ruffs 20% Tara 20%
Bounty 7 85.7%
Pierce 57% Byron 43%
Gem Grab 3 66.7%
Colette 100%
Hot Zone 3 66.7%
Dynamike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.