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Scouting

Prodigy #9C9999QG9

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

65.2%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 7 30.4% 71.4%
2.0×
Najia 4 17.4% 100.0%
1.7×
Byron 3 13.0% 66.7%
1.5×
Stu 3 13.0% 33.3%
1.5×
Surge 3 13.0% 66.7%
1.4×
Cordelius 3 13.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Deathcap Trap Gem Grab 5 80.0%
Byron 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Sieg 12.08. Mythic
Byronsein Pick
Brockmax_2099
VS
Sieg 12.08. Mythic
Byronsein Pick
Brockmax_2099
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Byronsein Pick
Brockmax_2099
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Legendary
Stusein Pick
Bomto
Meeplemax_2099
VS
Galefebekke
Dynamikecappeulle
Griffbartsims
Sieg 09.08. Legendary
Stusein Pick
Bomto
Meeplemax_2099
VS
Galefebekke
Dynamikecappeulle
Griffbartsims
Niederlage 09.08. Legendary
Stusein Pick
Bomto
Meeplemax_2099
VS
Galefebekke
Dynamikecappeulle
Griffbartsims
Hideout Bounty 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Surgesein Pick
Brockmax_2099
8-Bithoutdoif
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Surgesein Pick
Brockmax_2099
8-Bithoutdoif
VS
Sieg 13.08. Legendary
Surgesein Pick
Brockmax_2099
8-Bithoutdoif
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Cordeliussein Pick
Chestermax_2099
CarlFabinho
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Cordeliussein Pick
Chestermax_2099
CarlFabinho
VS
Sieg 11.08. Legendary
Cordeliussein Pick
Chestermax_2099
CarlFabinho
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Najia 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Najiasein Pick
Cordeliusmax_2099
VS
Sieg 13.08. Legendary
Najiasein Pick
Cordeliusmax_2099
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. ★ Stern Legendary
Griffsein Pick
Surgemax_2099
VS
Sieg 09.08. Legendary
Griffsein Pick
Surgemax_2099
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Najia 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Najiasein Pick
Colettemax_2099
VS
Sieg 13.08. Legendary
Najiasein Pick
Colettemax_2099
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 62.5%
Griff 63% Byron 38%
Bounty 7 85.7%
Najia 57% Surge 43%
Brawl Ball 5 60.0%
Cordelius 60% Griff 40%
Hot Zone 3 33.3%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.