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Scouting

セルフカット #9CLYCC2YV

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

41.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 58.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meg 3 25.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Meg 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Megsein Pick
Starr Nova馬棋黑森林
VS
Sieg 21.08. Mythic
Megsein Pick
Starr Nova馬棋黑森林
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Megsein Pick
Starr Nova馬棋黑森林
VS
Niederlage 19.08. Legendary
Niederlage 19.08. Legendary
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Amber 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Ambersein Pick
VS
Starr Novamasa
OtisYuu&You
Niederlage 22.08. Mythic
Ambersein Pick
VS
Starr Novamasa
OtisYuu&You
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Gromsein Pick
VS
Willowdoksa1000
RicoSuzuA
Grayjp
Sieg 12.08. Legendary
Mandysein Pick
PiperMr.Lin
VS
Sieg 12.08. Legendary
Mandysein Pick
PiperMr.Lin
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Grom 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Gromsein Pick
Geneらみ
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 15.08. Mythic
Lumisein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Lumisein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Hot Potato Heist 1 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Melodiesein Pick
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Edgarsein Pick
Bullりょ
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Edgarsein Pick
Bullりょ
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Niederlage 17.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 18.08. Legendary
Niederlage 18.08. Legendary
Niederlage 17.08. Legendary
Nanisein Pick
Angelolily
VS
Sieg 17.08. Legendary
Nanisein Pick
Angelolily
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
ChuckXEHER
Sieg 18.08. Legendary
Sieg 18.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Nanisein Pick
Edgar(:)
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Nanisein Pick
Edgar(:)
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 40.0%
Melodie 40% Amber 40% Colt 20%
Knockout 3 33.3%
Grom 67% Spike 33%
Brawl Ball 3 66.7%
Meg 100%
Gem Grab 1 0.0%
Lumi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.