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Scouting

なぜ| 🩸ynicron🌪 #9CUQVC9GG

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

58.6%Winrate
11.8%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 6 20.7% 66.7%
2.0×
Carl 5 17.2% 80.0%
1.9×
Tara 4 13.8% 50.0%
1.7×
Cordelius 3 10.3% 66.7%
1.5×
Otis 3 10.3% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 50.0%
Meeple 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Meeplesein Pick
LeonAs mena
VS
Sieg 13.08. Mythic
Meeplesein Pick
LeonAs mena
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Cordeliussein Pick
BusterDFB[TOX]
VS
Sieg 13.08. Mythic
Cordeliussein Pick
BusterDFB[TOX]
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Cordeliussein Pick
BusterDFB[TOX]
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Lousein Pick
GriffBoses
ChesterFut/Akif
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Lousein Pick
GriffBoses
ChesterFut/Akif
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Tarasein Pick
GriffBoses
BrockFut/Akif
VS
Sieg 13.08. Mythic
Tarasein Pick
GriffBoses
BrockFut/Akif
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Meeplesein Pick
Griffgovidavid
VS
Sieg 13.08. Mythic
Meeplesein Pick
Griffgovidavid
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Belle 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Bellesein Pick
Pierce7z|BZ
VS
Sieg 13.08. Mythic
Bellesein Pick
Pierce7z|BZ
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Amber 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Ambersein Pick
Lumiléon
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Ambersein Pick
Lumiléon
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Ash 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 42.9%
Tara 57% Otis 43%
Bounty 6 66.7%
Meeple 67% Belle 33%
Brawl Ball 5 40.0%
Cordelius 60% Lou 40%
Heist 5 80.0%
Carl 100%
Hot Zone 4 50.0%
Amber 50% Ash 50%
Knockout 2 100.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.