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Scouting

k a r t h i k #9CY928P89

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

42.9%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Otis2.4× so oft · 8 Spiele · 37.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 8 38.1% 37.5%
2.4×
Colette 3 14.3% 66.7%
1.5×
8-Bit 3 14.3% 66.7%
1.5×
Griff 3 14.3% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 6 50.0%
8-Bit 50% Otis 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
BrockSmashing
BeaUzair
Mortisdemodragon
Niederlage 18.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
BrockSmashing
BeaUzair
Mortisdemodragon
Sieg 18.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
BrockSmashing
BeaUzair
Mortisdemodragon
Niederlage 18.08. Mythic
Otissein Pick
SurgezoRo
SpikeV U
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Otissein Pick
SurgezoRo
SpikeV U
VS
Ring of Fire Hot Zone 5 40.0%
Otis 60% Brock 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Otissein Pick
VS
GromPOPO
CarlM5W
EmzBuchu
Niederlage 18.08. Mythic
Otissein Pick
VS
GromPOPO
CarlM5W
EmzBuchu
Sieg 18.08. Mythic
Otissein Pick
VS
GromPOPO
CarlM5W
EmzBuchu
Niederlage 18.08. Mythic
Brocksein Pick
Dynamikedemodragon
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Brocksein Pick
Dynamikedemodragon
VS
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Colette 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Colettesein Pick
BerrySS|KOT45K
Brockhabibi
VS
GeneHooman
MeepleTOXIC
Sieg 18.08. Mythic
Colettesein Pick
BerrySS|KOT45K
Brockhabibi
VS
GeneHooman
MeepleTOXIC
Niederlage 18.08. Mythic
Colettesein Pick
BerrySS|KOT45K
Brockhabibi
VS
GeneHooman
MeepleTOXIC
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Griffsein Pick
Dynamike<==Humnoi=3
SurgeLKIN
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Griffsein Pick
Dynamike<==Humnoi=3
SurgeLKIN
VS
Sieg 18.08. Mythic
Griffsein Pick
Dynamike<==Humnoi=3
SurgeLKIN
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Spikesein Pick
MortisTW|HENRY
Meeple茶々
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Spikesein Pick
MortisTW|HENRY
Meeple茶々
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Otissein Pick
VS
CordeliusYoo Jeo.
NitaWhack9u
Niederlage 18.08. Mythic
Otissein Pick
VS
CordeliusYoo Jeo.
NitaWhack9u

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 7 28.6%
Otis 71% Brock 29%
Bounty 6 50.0%
8-Bit 50% Otis 50%
Knockout 3 66.7%
Colette 100%
Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Gem Grab 2 0.0%
Spike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.