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Scouting

HK┃MARCIAL ™ #9JLRYQYP

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

31.3%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 56.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 3 18.8% 0.0%
1.4×
Bull 3 18.8% 33.3%
1.5×
Griff 3 18.8% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 4 50.0%
Griff 75% Rico 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Sieg 29.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Ricosein Pick
RuffsHK|Q-ASAR
VS
Melodienni k
PocoZzerø
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
VS
Hot Potato Heist 3 33.3%
Bull 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. ★ Stern Mythic
Bullsein Pick
VS
8-Bitseven77
JessieSlzz
Niederlage 31.08. Mythic
Bullsein Pick
VS
8-Bitseven77
JessieSlzz
Sieg 31.08. Mythic
Bullsein Pick
VS
8-Bitseven77
JessieSlzz
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Dry Season Bounty 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Norisein Pick
VS
Niederlage 01.09. Diamond
Norisein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Leonsein Pick
MeepleHK|Loyalty
BrockHK|Q-ASAR
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Leonsein Pick
MeepleHK|Loyalty
BrockHK|Q-ASAR
VS
Sieg 18.08. Mythic
Leonsein Pick
MeepleHK|Loyalty
BrockHK|Q-ASAR
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Pipersein Pick
VS
ShadeNucci
Niederlage 01.09. Mythic
Pipersein Pick
VS
ShadeNucci
Niederlage 18.08. Mythic
Norisein Pick
Dynamike-_-🫧
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Norisein Pick
Dynamike-_-🫧
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Maisie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Maisiesein Pick
VS
Sieg 01.09. Diamond
Maisiesein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Colettesein Pick
Starr NovaChickenLittle
PiperPINGUMH
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Chesterninja
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Chesterninja
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Angelosein Pick
MandyHK|Q-ASAR
VS
Sieg 19.08. ★ Stern Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Beasein Pick
BrockHK|Q-ASAR
VS
Sieg 14.08. Mythic
Beasein Pick
BrockHK|Q-ASAR
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Norisein Pick
Trunkepst3in69
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 66.7%
Griff 50% Maisie 33% Rico 17%
Heist 5 20.0%
Bull 60% Colette 20% Nori 20%
Bounty 4 0.0%
Nori 50% Piper 50%
Knockout 1 0.0%
Angelo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.