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Scouting

J$hmoney #9L902GRU

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

44.4%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 4 14.8% 50.0%
1.4×
Bibi 4 14.8% 100.0%
1.7×
Piper 3 11.1% 66.7%
1.5×
Cordelius 3 11.1% 33.3%
1.5×
Rico 3 11.1% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 8 50.0%
Cordelius 38% Rico 38% Bibi 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Coletteひ乙ノ
VS
Sieg 16.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Coletteひ乙ノ
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Coletteひ乙ノ
VS
Sieg 16.08. Mythic
Bibisein Pick
Emzdaddy
FrankNick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Bibisein Pick
Emzdaddy
FrankNick
VS
Deathcap Trap Gem Grab 4 50.0%
Carl 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Carlsein Pick
GeneLaNadia
CrowDan :3
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Carlsein Pick
GeneLaNadia
CrowDan :3
VS
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Dynamikecrazy luis
VS
SproutMcJanoo
Otisohimbad
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Dynamikecrazy luis
VS
SproutMcJanoo
Otisohimbad
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
VS
AngeloPRX_Zephh
CrowTballs
Niederlage 16.08. Mythic
VS
AngeloPRX_Zephh
CrowTballs
Sieg 16.08. Mythic
VS
AngeloPRX_Zephh
CrowTballs
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Bibisein Pick
GraySQD|xen
VS
Sieg 16.08. Mythic
Bibisein Pick
GraySQD|xen
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Stusein Pick
Tick1989
Griffcoolkid
VS
Sieg 18.08. Mythic
Stusein Pick
Tick1989
Griffcoolkid
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Graysein Pick
NajiaIsuim
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Graysein Pick
NajiaIsuim
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Bullsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Bullsein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Griffsein Pick
BullOJ
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Griffsein Pick
BullOJ
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Barley 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Barleysein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Barleysein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 40.0%
Cordelius 30% Rico 30% Bibi 20% Barley 20%
Gem Grab 6 66.7%
Carl 33% Griff 33% Bibi 33%
Bounty 4 50.0%
Stu 50% Gray 50%
Heist 4 0.0%
Bull 50% Griff 50%
Knockout 3 66.7%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.