鬥士的父親 #9PRQGVGVC37 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rico2.1× so oft · 8 Spiele · 75.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
8 | 21.6% | 75.0% | 2.1× | |
Angelo |
5 | 13.5% | 80.0% | 1.9× | |
Nani |
5 | 13.5% | 60.0% | 1.9× | |
Chuck |
3 | 8.1% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Rico 75% Colette 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Chuck 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 75.0% | Angelo 75% Eve 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 25.0% | Byron 50% Kit 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Rico 67% Chester 33% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
17.08.
Legendary
Niederlage
17.08.
Legendary
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Buzz 50% Darryl 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Nani 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Rico 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Angelo 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Nani 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Eve 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Angelo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 60.0% | Rico 80% Colette 10% Chester 10% |
|
Heist |
8 | 50.0% | Chuck 38% Edgar 25% Nani 13% Buzz 13% |
|
Knockout |
7 | 71.4% | Angelo 71% Nani 14% Eve 14% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Byron 33% Chester 17% Kit 17% Pierce 17% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Nani 75% Eve 25% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Griff 50% Gray 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.