← Overview

Scouting

diieeeggggooo #9PY9L89Y

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 08.08.

60.7%Winrate
17.6%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 6 21.4% 33.3%
1.8×
Shade 5 17.9% 80.0%
1.9×
Griff 4 14.3% 100.0%
1.4×
Dynamike 4 14.3% 50.0%
1.7×
Lily 3 10.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 4 100.0%
Griff 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. Mythic
Griffsein Pick
Spikemartin
VS
Sieg 07.08. Mythic
Griffsein Pick
Spikemartin
VS
Sieg 07.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
Surgemartin
VS
Sieg 07.08. Mythic
Griffsein Pick
Surgemartin
VS
Hideout Bounty 4 50.0%
Dynamike 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. ★ Stern Mythic
Dynamikesein Pick
Leonmartin
VS
Sieg 07.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Leonmartin
VS
Niederlage 07.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Crowmartin
VS
Niederlage 07.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Crowmartin
VS
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Colette 50% Edgar 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythic
Niederlage 07.08. Mythic
Sieg 07.08. ★ Stern Mythic
Colettesein Pick
Edgarmartin
VS
Sieg 07.08. Mythic
Colettesein Pick
Edgarmartin
VS
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythic
Shadesein Pick
Ricomartin
VS
Sieg 08.08. Mythic
Shadesein Pick
Ricomartin
VS
Niederlage 08.08. Mythic
Shadesein Pick
Ricomartin
VS
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Lily 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythic
Niederlage 07.08. Mythic
Sieg 07.08. Mythic
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythic
Niederlage 07.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythic
Edgarsein Pick
Jessiemartin
Dynamikemanolitito
VS
Sieg 08.08. Mythic
Edgarsein Pick
Jessiemartin
Dynamikemanolitito
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythic
Surgesein Pick
Spikemartin
VS
Niederlage 07.08. Mythic
Surgesein Pick
Spikemartin
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Jacky 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. Mythic
Jackysein Pick
Bibimartin
VS
Sieg 07.08. Mythic
Jackysein Pick
Bibimartin
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. Mythic
Shadesein Pick
Crowmartin
VS
Sieg 07.08. Mythic
Shadesein Pick
Crowmartin
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 60.0%
Griff 40% Edgar 20% Surge 20% Shade 20%
Knockout 6 50.0%
Shade 50% Lily 50%
Bounty 4 50.0%
Dynamike 100%
Heist 4 50.0%
Colette 50% Edgar 50%
Hot Zone 2 100.0%
Edgar 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Jacky 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.