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Scouting

𐌔pıtz々 #9QQP289GP

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

40.0%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Pierce3.3× so oft · 14 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 14 46.7% 57.1%
3.3×
Cordelius 3 10.0% 33.3%
1.5×
Colt 3 10.0% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 6 33.3%
Pierce 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Piercesein Pick
MandyJILERTRON
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Piercesein Pick
MandyJILERTRON
VS
Belle's Rock Knockout 5 60.0%
Cordelius 60% Pierce 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Piercesein Pick
SproutTenedor
VS
Sieg 11.08. Mythic
Piercesein Pick
SproutTenedor
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Cordeliussein Pick
TickCrowtxc
VS
Sieg 09.08. Legendary
Cordeliussein Pick
TickCrowtxc
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Cordeliussein Pick
TickCrowtxc
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 4 50.0%
Crow 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Mythic
Piercesein Pick
Squeakmr.sp
VS
Sieg 10.08. Mythic
Piercesein Pick
Squeakmr.sp
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
New Horizons Knockout 2 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Legendary
Mandysein Pick
Brockjulian
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Mandysein Pick
Brockjulian
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Minasein Pick
Griffelkku10
SurgeNoa
VS
Sieg 11.08. Mythic
Minasein Pick
Griffelkku10
SurgeNoa
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Belle 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Bellesein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Bellesein Pick
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 9 55.6%
Pierce 44% Cordelius 33% Mandy 22%
Heist 8 25.0%
Pierce 75% Belle 25%
Gem Grab 4 50.0%
Crow 50% Pierce 50%
Bounty 4 0.0%
Pierce 50% Tick 50%
Brawl Ball 3 33.3%
Colt 100%
Hot Zone 2 100.0%
Mina 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.