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Scouting

STARRPOWER #9UPV8VLCC

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

32.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 72.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Fang3.0× so oft · 11 Spiele · 36.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Fang 11 44.0% 36.4%
3.0×
Gus 5 20.0% 40.0%
1.9×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 4 0.0%
Fang 50% Piper 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Crystal Arcade Gem Grab 4 0.0%
Chuck 50% Gus 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Gussein Pick
Chesterzenox
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Gussein Pick
Chesterzenox
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Chucksein Pick
VS
Ticktrufel
BerryMK|Vordn
Niederlage 13.08. Mythic
Chucksein Pick
VS
Ticktrufel
BerryMK|Vordn
New Horizons Knockout 3 66.7%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Gus 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Gussein Pick
Tickdemon s
VS
Sieg 13.08. Mythic
Gussein Pick
Tickdemon s
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Gussein Pick
Tickdemon s
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Fangsein Pick
Ashwutxtu
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Fangsein Pick
Ashwutxtu
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Fangsein Pick
DynamikeVladi
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Fangsein Pick
DynamikeVladi
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Surgesein Pick
JessieNoah2Cajou
VS
Taratr1kes
ColtUghi
PierceQualin
Sieg 13.08. Mythic
Surgesein Pick
JessieNoah2Cajou
VS
Taratr1kes
ColtUghi
PierceQualin
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Berry 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Diamond
Berrysein Pick
CarlZENON
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 40.0%
Fang 40% Chuck 20% Gus 20% Surge 20%
Knockout 7 28.6%
Fang 71% Piper 29%
Bounty 5 40.0%
Gus 60% Crow 40%
Hot Zone 2 0.0%
Fang 100%
Brawl Ball 1 0.0%
Berry 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.