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Scouting

OP|Demon๐Ÿ‘บ #9UV2VR9LC

17 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 18.08.

47.1%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhรถchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 52.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Kenji 3 17.6% 66.7%
1.6ร—
Surge 3 17.6% 33.3%
1.4ร—
Cordelius 3 17.6% 33.3%
1.6ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 17 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 6 50.0%
Kenji 50% Surge 50%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 4 50.0%
Gus 50% Mandy 50%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Legendary
Gussein Pick
MandyEbram
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Gussein Pick
MandyEbram
VS
Sieg 16.08. โ˜… Stern Legendary
Mandysein Pick
Byronanas77
VS
Sieg 16.08. Legendary
Mandysein Pick
Byronanas77
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Legendary
Niederlage 18.08. Legendary
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. โ˜… Stern Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 8 62.5%
Kenji 38% Surge 38% Griff 25%
Bounty 4 50.0%
Gus 50% Mandy 50%
Brawl Ball 3 33.3%
Cordelius 100%
Heist 2 0.0%
Crow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.