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Scouting

Izuku Midoriya #9V8R2V8P9

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

26.1%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mastershöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meg 5 21.7% 60.0%
1.8×
Max 4 17.4% 0.0%
1.7×
Edgar 3 13.0% 66.7%
1.4×
Finx 3 13.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Max 50% Meg 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Legendary
Niederlage 05.08. Legendary
Sieg 05.08. Legendary
Hideout Bounty 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Masters
Niederlage 11.08. Masters
Sieg 11.08. Masters
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Finx 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Masters
Finxsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Masters
Finxsein Pick
VS
Sieg 12.08. Masters
Finxsein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Masters
Maxsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Masters
Maxsein Pick
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Masters
Meeplesein Pick
Beasreds
VS
Niederlage 05.08. Masters
Meeplesein Pick
Beasreds
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 04.08. Masters
Melodiesein Pick
VS
Niederlage 04.08. Masters
Melodiesein Pick
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Masters
Angelosein Pick
MortisScofield
VS
PiperGoku🧉
MeepleJlk
Niederlage 05.08. Masters
Angelosein Pick
MortisScofield
VS
PiperGoku🧉
MeepleJlk
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Masters
Starr Novasein Pick
VS
LumiLynx069
Moe😾
Niederlage 05.08. Masters
Starr Novasein Pick
VS
LumiLynx069
Moe😾

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 6 33.3%
Meeple 33% Max 33% Meg 33%
Bounty 5 40.0%
Edgar 60% Angelo 40%
Heist 5 20.0%
Finx 60% Melodie 40%
Brawl Ball 4 0.0%
Max 50% Starr Nova 50%
Gem Grab 3 33.3%
Meg 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.