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Scouting

黒毛和牛上塩タン焼735円 #9VGJGPRR8

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

64.0%Winrate
6.3%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ollie 3 12.0% 33.3%
1.6×
Max 3 12.0% 66.7%
1.5×
Buster 3 12.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 4 100.0%
Brock 50% Sprout 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 11.08. Legendary
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Maxsein Pick
Pearl漆間
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Maxsein Pick
Pearl漆間
VS
Sieg 23.08. Mythic
Maxsein Pick
Pearl漆間
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Buster 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Sieg 19.08. Legendary
Niederlage 19.08. Legendary
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Mythic
Trunksein Pick
MegTinde
VS
Sieg 22.08. Mythic
Trunksein Pick
MegTinde
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Niederlage 17.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Graysein Pick
Emz漆間
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Graysein Pick
Emz漆間
VS
Niederlage 13.08. ★ Stern Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Hideout Bounty 2 50.0%
Mortis 50% Ollie 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
New Horizons Knockout 2 0.0%
Ollie 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
VS
Piercemountain
Maxきょ
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Willow 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Legendary
Sieg 16.08. Legendary
Niederlage 16.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 9 66.7%
Max 33% Brock 22% Sprout 22% Ollie 22%
Bounty 5 40.0%
Buster 60% Mortis 20% Ollie 20%
Brawl Ball 4 100.0%
Trunk 50% Willow 50%
Gem Grab 4 100.0%
Stu 50% Pearl 50%
Hot Zone 2 0.0%
Gray 100%
Heist 1 0.0%
Chuck 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.