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Scouting

CYRUS #9VR9RQY9C

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 09.08.

57.7%Winrate
6.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 5 19.2% 60.0%
1.8×
Piper 5 19.2% 80.0%
1.8×
Carl 4 15.4% 50.0%
1.7×
Spike 3 11.5% 66.7%
1.5×
Edgar 3 11.5% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 5 80.0%
Spike 60% Colt 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendary
Coltsein Pick
SpikeAP
Piperفارس
VS
BrockZone-BS
NaniNousee
Sieg 08.08. Legendary
Coltsein Pick
SpikeAP
Piperفارس
VS
BrockZone-BS
NaniNousee
Sieg 08.08. Mythic
Spikesein Pick
MicoAP
VS
Sieg 08.08. Mythic
Spikesein Pick
MicoAP
VS
Niederlage 08.08. Mythic
Spikesein Pick
MicoAP
VS
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Legendary
Coltsein Pick
MegAFL7
MeepleAP
VS
Niederlage 08.08. Legendary
Coltsein Pick
MegAFL7
MeepleAP
VS
Sieg 08.08. Legendary
Coltsein Pick
MegAFL7
MeepleAP
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendary
Pipersein Pick
MegAP
VS
Sieg 08.08. Legendary
Pipersein Pick
MegAP
VS
Niederlage 08.08. Legendary
Pipersein Pick
MegAP
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythic
Edgarsein Pick
SurgeAP
VS
Niederlage 08.08. Mythic
Edgarsein Pick
SurgeAP
VS
Sieg 08.08. Mythic
Edgarsein Pick
SurgeAP
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Legendary
Carlsein Pick
GriffAP
Starr NovaCHINOMO🧸
VS
Niederlage 08.08. Legendary
Carlsein Pick
GriffAP
Starr NovaCHINOMO🧸
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Legendary
Emzsein Pick
ClancyAP
VS
Niederlage 08.08. Legendary
Emzsein Pick
ClancyAP
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendary
Bosein Pick
SandyAP
VS
Sieg 09.08. Legendary
Bosein Pick
SandyAP
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythic
Niederlage 08.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythic
Carlsein Pick
ShadeAP
ChesterHeisenberg
VS
Sieg 08.08. Mythic
Carlsein Pick
ShadeAP
ChesterHeisenberg
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. ★ Stern Legendary
Pipersein Pick
MegAP
VS
Sieg 08.08. Legendary
Pipersein Pick
MegAP
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 75.0%
Spike 38% Edgar 38% Colt 25%
Brawl Ball 5 60.0%
Colt 60% Carl 40%
Bounty 5 40.0%
Piper 60% Lumi 40%
Gem Grab 4 50.0%
Emz 50% Piper 50%
Knockout 2 0.0%
Carl 100%
Hot Zone 2 100.0%
Bo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.