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Scouting

The gray #9VV9UP0V

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.

31.8%Winrate
57.1%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Trunk 5 22.7% 40.0%
2.0×
Juju 3 13.6% 0.0%
1.6×
Penny 3 13.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 0.0%
Ruffs 67% Trunk 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythic
Niederlage 20.08. Mythic
Niederlage 20.08. Diamond
Trunksein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 0.0%
Juju 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Jujusein Pick
Edgar鬥士
VS
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamond
Jujusein Pick
Edgar🤫🤫
VS
Cordeliusaaa
Willow부계정
Niederlage 20.08. Diamond
Jujusein Pick
Shadeいちご
VS
Safe(r) Zone Heist 3 33.3%
Penny 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythic
Sieg 20.08. Mythic
Niederlage 20.08. Mythic
Hideout Bounty 2 100.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Mythic
Mandysein Pick
MaxCloud
VS
Sieg 20.08. Mythic
Mandysein Pick
MaxCloud
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Mortis 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Shadesein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Ziggy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Otissein Pick
Amber🤫🤫
VS
Starr Novaxxxtentacion
Buzz阿弟
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Pit Stop Heist 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Moe 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 28.6%
Ruffs 29% Trunk 29% Mortis 14% Shade 14%
Heist 5 20.0%
Penny 60% Kaze 20% Trunk 20%
Hot Zone 4 0.0%
Juju 75% Trunk 25%
Bounty 3 100.0%
Mandy 67% Mina 33%
Gem Grab 2 50.0%
Otis 50% Trunk 50%
Knockout 1 0.0%
Ziggy 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.