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Scouting

AgustinMT1 #C0GCY0R

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

52.2%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 4 17.4% 100.0%
1.6×
Bolt 4 17.4% 0.0%
1.7×
Sprout 3 13.0% 66.7%
1.6×
Mina 3 13.0% 66.7%
1.5×
Poco 3 13.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Sprout 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Sproutsein Pick
EdgarOkarin
Mortisxaskro
VS
Cordelius♰ .
BrockWardZ
Niederlage 16.08. Mythic
Sproutsein Pick
EdgarOkarin
Mortisxaskro
VS
Cordelius♰ .
BrockWardZ
Sieg 16.08. Mythic
Sproutsein Pick
EdgarOkarin
Mortisxaskro
VS
Cordelius♰ .
BrockWardZ
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Mina 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Legendary
Minasein Pick
Starr Novaxaskro
Louyuneor
VS
Sieg 16.08. Legendary
Minasein Pick
Starr Novaxaskro
Louyuneor
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Minasein Pick
Starr Novaxaskro
Louyuneor
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Poco 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Pocosein Pick
Lumixaskro
SurgeSylarDA
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Pocosein Pick
Lumixaskro
SurgeSylarDA
VS
Sieg 16.08. Mythic
Pocosein Pick
Lumixaskro
SurgeSylarDA
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Edgarsein Pick
Taraxaskro
VS
Sieg 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
Taraxaskro
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Boltsein Pick
Surgeitsandri
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Boltsein Pick
Surgeitsandri
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Brocksein Pick
Colettexaskro
VS
BerryONE
Edgarca17
Niederlage 16.08. Mythic
Brocksein Pick
Colettexaskro
VS
BerryONE
Edgarca17
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
Otisxaskro
VS
Sieg 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
Otisxaskro
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Boltsein Pick
Berryxaskro
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Boltsein Pick
Berryxaskro
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 9 44.4%
Poco 33% Pierce 22% Stu 22% Bolt 22%
Hot Zone 4 50.0%
Edgar 50% Bolt 50%
Heist 4 50.0%
Brock 50% Edgar 50%
Bounty 3 66.7%
Sprout 100%
Brawl Ball 3 66.7%
Mina 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.