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Scouting

CV #C8Q80L99

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

89.3%Winrate
12.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
R-T 5 17.9% 80.0%
2.0×
Max 4 14.3% 100.0%
1.7×
Chuck 4 14.3% 100.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 5 80.0%
R-T 60% Gray 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
R-Tsein Pick
PierceRui👾
GlowyZM
VS
Niederlage 21.08. Mythic
R-Tsein Pick
PierceRui👾
GlowyZM
VS
Sieg 21.08. Mythic
R-Tsein Pick
PierceRui👾
GlowyZM
VS
Sieg 21.08. Mythic
Graysein Pick
PierceRui👾
MinaZM
VS
Sieg 21.08. Mythic
Graysein Pick
PierceRui👾
MinaZM
VS
Out in the Open Knockout 4 50.0%
Belle 50% R-T 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Legendary
Bellesein Pick
GeneRui👾
PierceZM
VS
Niederlage 22.08. Legendary
Bellesein Pick
GeneRui👾
PierceZM
VS
Sieg 22.08. Mythic
R-Tsein Pick
GeneRui👾
PearlZM
VS
Sieg 22.08. Mythic
R-Tsein Pick
GeneRui👾
PearlZM
VS
Hideout Bounty 3 100.0%
Edgar 67% Max 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythic
Sieg 21.08. Gold
Maxsein Pick
Spike948794狂
PierceZM
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 100.0%
Crow 67% Max 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Crowsein Pick
GriffRui👾
MortisZM
VS
Sieg 21.08. Mythic
Crowsein Pick
GriffRui👾
MortisZM
VS
Sieg 21.08. Gold
Maxsein Pick
RuffsZM
VS
BibiRahul
EmzBala
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Maxsein Pick
8-BitRui👾
BelleZM
VS
Sieg 21.08. Mythic
Maxsein Pick
8-BitRui👾
BelleZM
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythic
Chucksein Pick
8-BitRui👾
RuffsZM
VS
Sieg 21.08. Mythic
Chucksein Pick
8-BitRui👾
RuffsZM
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Charliesein Pick
GriffRui👾
BeaZM
VS
Sieg 21.08. Mythic
Charliesein Pick
GriffRui👾
BeaZM
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Safe Zone Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Fangsein Pick
GriffRui👾
CrowZM
VS
Sieg 21.08. Mythic
Fangsein Pick
GriffRui👾
CrowZM
VS
Pit Stop Heist 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 87.5%
R-T 38% Edgar 25% Gray 25% Max 13%
Heist 7 100.0%
Chuck 57% Max 29% Griff 14%
Brawl Ball 5 100.0%
Crow 40% Fang 40% Max 20%
Hot Zone 4 100.0%
Charlie 50% Kenji 50%
Knockout 4 50.0%
Belle 50% R-T 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.