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Scouting

tim tim #CGLP290U

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

46.2%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 4 15.4% 75.0%
1.7×
Nori 3 11.5% 33.3%
1.4×
8-Bit 3 11.5% 33.3%
1.4×
Trunk 3 11.5% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 6 83.3%
Stu 67% Rico 17% Surge 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Sieg 22.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Sieg 21.08. Diamond
Stusein Pick
Cordelius鬥士
VS
Sieg 21.08. Diamond
Out in the Open Knockout 4 0.0%
Crow 50% Nori 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendary
Byronsein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
8-Bitsein Pick
CordeliusSHD|Ratto168
VS
Niederlage 22.08. Mythic
8-Bitsein Pick
CordeliusSHD|Ratto168
VS
Sieg 22.08. Mythic
8-Bitsein Pick
CordeliusSHD|Ratto168
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Trunk 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Edgarsein Pick
Pennymorris
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Edgarsein Pick
Pennymorris
VS
Hot Potato Heist 2 50.0%
Bibi 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Bibisein Pick
MelodieSF|abcd🍣
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Griffsein Pick
Kazemorris
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Sieg 13.08. Legendary
Damiansein Pick
Starr NovaKR|SHINJI🏐
VS
Sieg 13.08. Legendary
Damiansein Pick
Starr NovaKR|SHINJI🏐
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Ruffssein Pick
EdgarBrawlBot
VS
Sieg 12.08. Legendary
Ruffssein Pick
EdgarBrawlBot
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Belle 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Bellesein Pick
Starr Nova戰神黃昏
Byronmorris
VS
Edgarzj
Leon俊jie
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
Byronmorris
VS
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Micosein Pick
Crowmorris
VS
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Damian 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Damiansein Pick
Leonmorris
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 85.7%
Stu 57% Nori 14% Rico 14% Surge 14%
Knockout 6 0.0%
Edgar 33% Crow 33% Nori 33%
Heist 6 33.3%
8-Bit 50% Bibi 17% Griff 17% Mico 17%
Bounty 3 100.0%
Belle 33% Rico 33% Byron 33%
Hot Zone 3 33.3%
Trunk 100%
Brawl Ball 1 0.0%
Damian 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.