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Scouting

itsme! #CLR0R89G

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

42.9%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
3Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 100.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Grom3.7× so oft · 14 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Grom 14 66.7% 57.1%
3.7×
Dynamike 5 23.8% 20.0%
1.9×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 6 33.3%
Dynamike 50% Grom 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Gromsein Pick
Kazefr🫥
VS
Sieg 14.08. Mythic
Gromsein Pick
Kazefr🫥
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Gromsein Pick
Kazefr🫥
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Coletteたいせい
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Coletteたいせい
VS
Dry Season Bounty 3 33.3%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
8-BitFL/chapi
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
8-BitFL/chapi
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
PierceSp flo
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
PierceSp flo
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Gromsein Pick
LumiAnn
VS
Rico🍅
Pierceひがし
Najia🍋💕
Sieg 13.08. Mythic
Gromsein Pick
LumiAnn
VS
Rico🍅
Pierceひがし
Najia🍋💕
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Gromsein Pick
Starr Nova엉ㅇㅇ
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Gromsein Pick
Starr Nova엉ㅇㅇ
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
PennyLeo-Mia
SproutPop
Sieg 13.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
PennyLeo-Mia
SproutPop

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 11 45.5%
Grom 73% Dynamike 27%
Heist 4 50.0%
Griff 50% Grom 50%
Brawl Ball 2 0.0%
Dynamike 100%
Gem Grab 2 100.0%
Grom 100%
Knockout 2 0.0%
Grom 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.