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Scouting

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠ #CPJYR8V9C

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

52.2%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mastershöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 5 21.7% 60.0%
1.8×
Stu 5 21.7% 80.0%
1.9×
8-Bit 3 13.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 5 60.0%
Rico 60% Stu 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Masters
Stusein Pick
DamianZeff 🌺
VS
AlliIRX|Oto
Surgeche冬
CrowJuzi
Sieg 12.08. Masters
Stusein Pick
DamianZeff 🌺
VS
AlliIRX|Oto
Surgeche冬
CrowJuzi
Niederlage 11.08. ★ Stern Masters
Sieg 11.08. Masters
Niederlage 11.08. Masters
Sneaky Fields Brawl Ball 5 80.0%
Stu 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Masters
Griffsein Pick
Starr Novapetah
Noriwinkker
VS
Sieg 12.08. Masters
Griffsein Pick
Starr Novapetah
Noriwinkker
VS
Sieg 11.08. Masters
Stusein Pick
MeepleWAtcherZ.
VS
Niederlage 11.08. Masters
Stusein Pick
MeepleWAtcherZ.
VS
Sieg 11.08. Masters
Stusein Pick
MeepleWAtcherZ.
VS
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Masters
Sieg 13.08. Masters
Niederlage 13.08. Masters
Dry Season Bounty 2 0.0%
Belle 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Masters
Niederlage 11.08. Masters
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Masters
Otissein Pick
RuffsWave 00
BrockRostyslav
VS
Niederlage 11.08. Masters
Otissein Pick
RuffsWave 00
BrockRostyslav
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 04.08. ★ Stern Masters
Sieg 04.08. Masters
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Masters
Niederlage 12.08. Masters
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Masters
Ricosein Pick
Ruffs@evilors
VS
Sieg 11.08. Masters
Ricosein Pick
Ruffs@evilors
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 85.7%
Stu 43% Griff 29% Rico 29%
Bounty 6 0.0%
Belle 33% Otis 33% Byron 33%
Gem Grab 5 60.0%
Rico 60% Stu 40%
Heist 3 33.3%
8-Bit 100%
Hot Zone 2 100.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.