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Scouting

Javier:$ #CUYYYLCR

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

47.8%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Lumi2.3× so oft · 7 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lumi 7 30.4% 57.1%
2.3×
Meg 3 13.0% 66.7%
1.4×
Cordelius 3 13.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 4 0.0%
Lumi 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Piercesein Pick
JessieOvalle Cod
ColtDamián
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Piercesein Pick
JessieOvalle Cod
ColtDamián
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Lumisein Pick
Spikeaarin
Nanijosagg
VS
PiperMiams
MicoPAPANGU
Niederlage 16.08. Mythic
Lumisein Pick
Spikeaarin
Nanijosagg
VS
PiperMiams
MicoPAPANGU
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Megsein Pick
Piperkt
AngeloElquik
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Megsein Pick
Piperkt
AngeloElquik
VS
Sieg 15.08. Mythic
Megsein Pick
Piperkt
AngeloElquik
VS
Safe Zone Heist 3 33.3%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Jessiebot 3
Brockround :3
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Jessiebot 3
Brockround :3
VS
Sieg 14.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Jessiebot 3
Brockround :3
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
VS
ChesterBen Dover
CordeliusBAYRONMAN
PierceDyfrost
Sieg 14.08. Mythic
VS
ChesterBen Dover
CordeliusBAYRONMAN
PierceDyfrost
Dry Season Bounty 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Maxsein Pick
Griffclos3000
ByronAstrid•
VS
Sieg 14.08. Mythic
Maxsein Pick
Griffclos3000
ByronAstrid•
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Poco 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Pocosein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Pocosein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Berry 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Berrysein Pick
Trunkyivy-. -
JackyJeshing
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Berrysein Pick
Trunkyivy-. -
JackyJeshing
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 14.3%
Cordelius 43% Lumi 29% Pierce 29%
Brawl Ball 4 50.0%
Lumi 50% Edgar 50%
Hot Zone 4 50.0%
Poco 50% Berry 50%
Gem Grab 3 66.7%
Lumi 100%
Knockout 3 66.7%
Meg 100%
Bounty 2 100.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.