Brawler #CYLQ29L2P31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 22.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Dynamike |
3 | 9.7% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Carl 33% Crow 33% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silver
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 0.0% | Dynamike 67% Kenji 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Silver
Niederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 50% Poco 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Max 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Edgar 50% Mandy 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Max 50% Spike 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Pearl 50% Shelly 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Byron 50% Meg 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Bronze
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Leon 50% Lou 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Pam 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 0.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Bronze
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 28.6% | Carl 14% Crow 14% Edgar 14% Pearl 14% |
|
Bounty |
6 | 0.0% | Max 33% Dynamike 17% Spike 17% Byron 17% |
|
Hot Zone |
5 | 0.0% | Edgar 20% Mandy 20% Leon 20% Lou 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Cordelius 20% Pam 20% Byron 20% Tara 20% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Dynamike 50% Frank 25% Kenji 25% |
|
Gem Grab |
4 | 25.0% | Mortis 25% Poco 25% Brock 25% Penny 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.