Brawler #CYQ290VVG51 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.
Breiter Pool. 22 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 19.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
4 | 7.8% | 25.0% | 1.2× | |
Surge |
3 | 5.9% | 0.0% | 1.2× | |
Piper |
3 | 5.9% | 0.0% | 1.3× | |
Edgar |
3 | 5.9% | 0.0% | 1.2× | |
Griff |
3 | 5.9% | 0.0% | 1.1× | |
Max |
3 | 5.9% | 0.0% | 1.4× | |
Frank |
3 | 5.9% | 33.3% | 1.5× | |
Bea |
3 | 5.9% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 51 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pit Stop
Heist |
4 | 0.0% | Byron 25% Jessie 25% Leon 25% Penny 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 0.0% | Bea 25% Brock 25% Max 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Cordelius 33% Edgar 33% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Brock 33% Crow 33% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 0.0% | Bea 33% Gene 33% Jacky 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silver
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Frank 33% Griff 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Otis 33% Shelly 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 50% Surge 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bull 50% Piper 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Piper 50% Rico 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Griff 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Max 50% Tara 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Brock 50% Frank 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Frank 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 0.0% | Max 17% Edgar 8% Griff 8% Tara 8% |
|
Gem Grab |
11 | 0.0% | Piper 18% Bull 9% Rico 9% Leon 9% |
|
Brawl Ball |
10 | 0.0% | Colt 10% Surge 10% Edgar 10% Jacky 10% |
|
Bounty |
8 | 0.0% | Surge 13% Cordelius 13% Edgar 13% Sandy 13% |
|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Brock 29% Frank 29% Emz 14% Dynamike 14% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Meg 33% Gale 33% Griff 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.