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Scouting

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31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

58.1%Winrate
5.6%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 77.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Rico3.4× so oft · 15 Spiele · 60.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 15 48.4% 60.0%
3.4×
Bo 6 19.4% 66.7%
1.9×
Emz 3 9.7% 66.7%
1.4×
Meg 3 9.7% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 6 66.7%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Ricosein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Open Business Hot Zone 6 50.0%
Emz 50% Meg 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
VS
Edgarqqure
Niederlage 12.08. Mythic
VS
Edgarqqure
Sieg 12.08. Mythic
VS
Edgarqqure
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 5 40.0%
Bo 60% Pierce 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Bosein Pick
BullAnny <3
SurgeShadowX
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Bosein Pick
BullAnny <3
SurgeShadowX
VS
Sieg 12.08. Mythic
Bosein Pick
BullAnny <3
SurgeShadowX
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Bo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Bosein Pick
BuzzYuri
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Bosein Pick
BuzzYuri
VS
Sieg 12.08. Mythic
Bosein Pick
BuzzYuri
VS
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Ricosein Pick
Surge$win2s
ColetteDreamer
VS
Sieg 11.08. Mythic
Ricosein Pick
Surge$win2s
ColetteDreamer
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Ricosein Pick
Surge$win2s
ColetteDreamer
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
BerryErdem
Griffpipo
Sieg 12.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
BerryErdem
Griffpipo
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Safe Zone Heist 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Ricosein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Ricosein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 11 63.6%
Rico 82% Fang 18%
Hot Zone 6 50.0%
Emz 50% Meg 50%
Bounty 5 80.0%
Bo 60% Rico 40%
Brawl Ball 5 40.0%
Bo 60% Pierce 40%
Knockout 2 100.0%
Rico 100%
Heist 2 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.