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Scouting

yoshuinca #G0C0UVU0Q

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

35.3%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 88.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

8-Bit3.0× so oft · 11 Spiele · 36.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 11 64.7% 36.4%
3.0×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 4 0.0%
Jessie 50% Meg 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Megsein Pick
NoriFenne
VS
SqueakMagnumas
Griffghost_007
Niederlage 16.08. Mythic
Megsein Pick
NoriFenne
VS
SqueakMagnumas
Griffghost_007
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Out in the Open Knockout 4 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Starr Nova~axelmartino~
VS
PiperMIDAS
PierceTForce25
Niederlage 18.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Starr Nova~axelmartino~
VS
PiperMIDAS
PierceTForce25
Niederlage 17.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Layer Cake Bounty 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Griffzavate
Spikewish I
Sieg 17.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Griffzavate
Spikewish I
Niederlage 17.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Griffzavate
Spikewish I
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Sieg 16.08. Mythic
New Horizons Knockout 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Tickfnurg
VS
Niederlage 17.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Tickfnurg
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
El Primo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
El Primosein Pick
Bibimarco
NitaTFox24
VS
Sieg 17.08. Mythic
El Primosein Pick
Bibimarco
NitaTFox24
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 0.0%
8-Bit 100%
Heist 4 0.0%
Jessie 50% Meg 50%
Bounty 3 66.7%
8-Bit 100%
Gem Grab 2 100.0%
8-Bit 100%
Brawl Ball 2 100.0%
El Primo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.