← Overview

Scouting

mmbjk #G0PLV8YVP

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

47.4%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 89.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Griff2.7× so oft · 11 Spiele · 45.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 11 57.9% 45.5%
2.7×
Rico 3 15.8% 66.7%
1.4×
Piper 3 15.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 4 50.0%
Griff 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Spikenegro
ColetteFelix-Antony
VS
CordeliusLev$haverma
DynamikeProgressive
8-BitPOGO
Niederlage 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Spikenegro
ColetteFelix-Antony
VS
CordeliusLev$haverma
DynamikeProgressive
8-BitPOGO
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Ricosein Pick
Spikenegro
TickPantaXx
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Ricosein Pick
Spikenegro
TickPantaXx
VS
Sieg 15.08. Mythic
Ricosein Pick
Spikenegro
TickPantaXx
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Spikenegro
VS
EdgarAPOLO
PennySTM|otxsi
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Spikenegro
VS
EdgarAPOLO
PennySTM|otxsi
Niederlage 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Spikenegro
VS
EdgarAPOLO
PennySTM|otxsi
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Pipersein Pick
Spikenegro
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Pipersein Pick
Spikenegro
VS
Sieg 14.08. Mythic
Pipersein Pick
Spikenegro
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
Spikenegro
VS
Leonlogan
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Spikenegro
VS
Leonlogan
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Lousein Pick
Spikenegro
DynamikeSnpiz
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Lousein Pick
Spikenegro
DynamikeSnpiz
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Griffsein Pick
Chesternegro
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Griffsein Pick
Chesternegro
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 40.0%
Rico 60% Griff 40%
Gem Grab 5 60.0%
Griff 100%
Heist 4 50.0%
Griff 100%
Bounty 3 66.7%
Piper 100%
Hot Zone 2 0.0%
Lou 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.