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Scouting

prayer #G2QQLPVRG

11 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

72.7%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.5% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 11 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 3 100.0%
Colt 33% Griff 33% Kaze 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Coltsein Pick
Pierce俺最強
VS
Sieg 20.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Najia 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Najiasein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Norisein Pick
Chuck俺最強
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Najia 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Penny 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Meeplesein Pick
Mortis俺最強
VS
Sieg 14.08. Mythic
Coltsein Pick
Cordelius俺最強
VS
Chesterわー
Kenji己Chan
Sieg 14.08. Mythic
Coltsein Pick
Cordelius俺最強
VS
Chesterわー
Kenji己Chan
Sieg 14.08. Mythic
Crowsein Pick
OtisSoRa
VS
Sieg 14.08. Mythic
Crowsein Pick
OtisSoRa
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 60.0%
Colt 20% Griff 20% Kaze 20% Nori 20%
Knockout 2 50.0%
Najia 100%
Gem Grab 2 100.0%
Colt 50% Meeple 50%
Hot Zone 1 100.0%
Willow 100%
Brawl Ball 1 100.0%
Otis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.