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Scouting

𝑅𝑜𝑚𝑒𝑟𝑜 #G9JVV2YLR

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

31.8%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 4 18.2% 0.0%
1.6×
Hank 4 18.2% 0.0%
1.8×
Bull 3 13.6% 33.3%
1.5×
Nori 3 13.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 5 20.0%
Bull 60% Crow 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Bullsein Pick
CordeliusEthan
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Bullsein Pick
CordeliusEthan
VS
Sieg 11.08. Legendary
Bullsein Pick
CordeliusEthan
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Crowsein Pick
ChesterШЧ|Теа
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Crowsein Pick
ChesterШЧ|Теа
VS
Parallel Plays Hot Zone 4 50.0%
Hank 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Surgesein Pick
Dynamikesuli
VS
Sieg 12.08. Legendary
Surgesein Pick
Dynamikesuli
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Hanksein Pick
TrunkThragg
Meg≈≈
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Hanksein Pick
TrunkThragg
Meg≈≈
VS
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Norisein Pick
Najia≈≈
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Norisein Pick
Najia≈≈
VS
Sieg 11.08. Legendary
Norisein Pick
Najia≈≈
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Clancy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Clancysein Pick
EdgarMau_<3
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Clancysein Pick
EdgarMau_<3
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
8-Bitsein Pick
Starr NovaNeo
VS
CrowBruh
ColetteNajerazzz
SurgeGael🔥
Niederlage 11.08. Legendary
8-Bitsein Pick
Starr NovaNeo
VS
CrowBruh
ColetteNajerazzz
SurgeGael🔥
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
8-Bitsein Pick
EdgarTrixhtp
VS
Niederlage 11.08. Legendary
8-Bitsein Pick
EdgarTrixhtp
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Hank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendary
Hanksein Pick
VS
SurgeAeturnus
Pococn
EdgarAsʌʅx
Niederlage 10.08. Legendary
Hanksein Pick
VS
SurgeAeturnus
Pococn
EdgarAsʌʅx
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Brocksein Pick
8-Bit赛比
CarlRASS
VS
PierceCR7
PearlOUCH!
Mr. Purpoop
Sieg 13.08. Legendary
Brocksein Pick
8-Bit赛比
CarlRASS
VS
PierceCR7
PearlOUCH!
Mr. Purpoop

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 0.0%
8-Bit 67% Hank 33%
Heist 5 20.0%
Bull 60% Crow 40%
Hot Zone 4 50.0%
Hank 50% Surge 50%
Bounty 3 66.7%
Nori 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Clancy 100%
Knockout 2 100.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.