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Scouting

MUCHUOO #G9RCRP0P8

11 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.

45.5%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.5% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 11 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Ticksein Pick
VS
CordeliusMikey
Trunk勿語
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Ticksein Pick
Dougcap
VS
Starr Nova빵빵아
8-BitSALMON
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Edgarsein Pick
VS
Trunkstrait
Niederlage 16.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Carlsein Pick
VS
Niederlage 18.08. ★ Stern Mythic
Ticksein Pick
GriffSHIRO
SpikeHellhound
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Ticksein Pick
GriffSHIRO
SpikeHellhound
VS
Sieg 18.08. Mythic
Ticksein Pick
GriffSHIRO
SpikeHellhound
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Tara 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Tarasein Pick
Starr Nova丹尼船長
VS
SpikeBrawler
Griffking
ColtBrawler
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Surgesein Pick
Starr NovaPAIN
VS
Sieg 16.08. Mythic
Ricosein Pick
Frank[K]ai*
GriffMUTE
VS
Sieg 16.08. Mythic
Ricosein Pick
Frank[K]ai*
GriffMUTE
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Ricosein Pick
Frank[K]ai*
GriffMUTE
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Emzsein Pick
BibiNaman00
VS
FangGHOST
SpikeKiddooo!
SandyBIKY777
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Maxsein Pick
Bork
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Bosein Pick
Jessievarun
VS
GriffAlbas
Sieg 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Bosein Pick
Chuckチーズ
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Bosein Pick
Chuckチーズ
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Leonsein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Edgarsein Pick
GriffKai
MaxKAI
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Bosein Pick
EdgarNAI
Griff結蕾他
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 3 33.3%
Edgar 67% Surge 33%
Gem Grab 3 100.0%
Tara 33% Max 33% Bo 33%
Hot Zone 2 50.0%
Tick 100%
Knockout 1 0.0%
Carl 100%
Heist 1 0.0%
Bo 100%
Bounty 1 0.0%
Leon 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.