VE |bot 0.1 #GC2UCCLU233 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
6 | 18.2% | 66.7% | 1.9× | |
Brock |
6 | 18.2% | 50.0% | 1.7× | |
Stu |
5 | 15.2% | 60.0% | 1.8× | |
Mortis |
3 | 9.1% | 33.3% | 1.4× | |
Pierce |
3 | 9.1% | 33.3% | 1.4× | |
Gray |
3 | 9.1% | 66.7% | 1.5× | |
Buzz |
3 | 9.1% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 60.0% | 8-Bit 60% Stu 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Stu 75% Mortis 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Brock 67% Gray 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
13.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Gray 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bo 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
VS
Niederlage
18.08.
Mythic
VS
Niederlage
18.08.
Mythic
VS
Niederlage
12.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Buzz 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
15.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Buzz 50% Otis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
VS
Sieg
18.08.
Mythic
VS
Niederlage
18.08.
Mythic
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
8 | 50.0% | 8-Bit 38% Stu 25% Pierce 13% Bo 13% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Stu 50% Mortis 33% Brock 17% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Brock 50% Gray 50% |
|
Heist |
5 | 40.0% | 8-Bit 60% Kaze 20% Nori 20% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Brock 50% Pierce 50% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Buzz 75% Otis 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.