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Scouting

EGRES #GC9CV0U99

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

45.5%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 7 31.8% 57.1%
2.0×
Emz 5 22.7% 20.0%
1.8×
Squeak 3 13.6% 33.3%
1.6×
Chester 3 13.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 6 66.7%
Chester 50% Griff 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Griffsein Pick
Starr Novabibi
VS
Larry & LawrieMark
Stull
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
Starr Novabibi
VS
Larry & LawrieMark
Stull
Crystal Arcade Gem Grab 5 20.0%
Emz 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
VS
BrockRAM
Surgeonyx.
KenjiFlewll
Niederlage 12.08. Mythic
VS
BrockRAM
Surgeonyx.
KenjiFlewll
Niederlage 12.08. Mythic
Emzsein Pick
Cordeliuszhako
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Emzsein Pick
Cordeliuszhako
VS
Sieg 12.08. Mythic
Emzsein Pick
Cordeliuszhako
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Squeak 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Squeaksein Pick
CrowGEOGEA
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Squeaksein Pick
CrowGEOGEA
VS
Sieg 12.08. Mythic
Squeaksein Pick
CrowGEOGEA
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
RicoUZBPPN1
VS
Meepleqq
BullraiNyy
Starr NovaES|Merciless
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
RicoUZBPPN1
VS
Meepleqq
BullraiNyy
Starr NovaES|Merciless
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
BerryNEZOOLA
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
BerryNEZOOLA
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Safe Zone Heist 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Griffsein Pick
Chesterkadir
VS
Sieg 12.08. Mythic
Griffsein Pick
Chesterkadir
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 14.3%
Emz 71% Griff 29%
Brawl Ball 6 66.7%
Chester 50% Griff 50%
Heist 4 100.0%
Otis 50% Griff 50%
Bounty 3 33.3%
Squeak 100%
Hot Zone 2 0.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.