SPC|DaJiBa #GG8P2LGJU35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 34.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Grom2.3× so oft · 7 Spiele · 14.3%Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Leon 25% Lily 25% Ollie 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Mortis 50% Cordelius 25% Grom 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Bolt 33% Brock 33% Nani 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Bo 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Colt 50% Meg 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Moe 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Grom 50% Stu 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Shelly 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 50% Ruffs 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Grom 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Bull 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Grom 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
8 | 50.0% | Meg 25% Leon 13% Lily 13% Ollie 13% |
|
Brawl Ball |
8 | 75.0% | Shelly 25% Mortis 25% Ruffs 13% Cordelius 13% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Grom 33% Bo 17% Bolt 17% Brock 17% |
|
Gem Grab |
6 | 66.7% | Bo 33% Bull 17% Edgar 17% Stu 17% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Grom 40% Moe 20% Squeak 20% Stu 20% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Grom 50% Bolt 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.