[Toxic🤡Legend] #GGGYURC2G28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 09.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Stu |
5 | 17.9% | 40.0% | 1.8× | |
Mortis |
5 | 17.9% | 80.0% | 1.8× | |
Lumi |
3 | 10.7% | 66.7% | 1.5× | |
Rico |
3 | 10.7% | 33.3% | 1.4× | |
Kaze |
3 | 10.7% | 66.7% | 1.6× | |
Brock |
3 | 10.7% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Lumi 38% Rico 38% Stu 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 80.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Kaze 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
★ Stern
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Stu 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
2 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Bolt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Lumi 38% Rico 38% Stu 25% |
|
Knockout |
7 | 85.7% | Mortis 71% Bolt 29% |
|
Bounty |
6 | 66.7% | Kaze 50% Stu 50% |
|
Heist |
5 | 20.0% | Brock 60% 8-Bit 40% |
|
Gem Grab |
2 | 0.0% | Pierce 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.