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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

味方に来たら切断推奨 #GGJU2LGC9

52 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

55.8%Winrate
10.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Meisterhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mortis2.2× so oft · 8 Spiele · 62.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 8 15.4% 62.5%
2.2×
Surge 6 11.5% 50.0%
1.6×
Ash 5 9.6% 20.0%
1.9×
Max 5 9.6% 20.0%
1.7×
Stu 5 9.6% 80.0%
1.7×
Fang 5 9.6% 40.0%
1.8×
Rico 4 7.7% 100.0%
1.4×
Kenji 4 7.7% 100.0%
1.7×
Pierce 3 5.8% 33.3%
1.3×
Leon 3 5.8% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 52 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 9 55.6%
Mortis 33% Stu 33% Surge 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08.
Mortissein Pick
VS
Sieg 05.08.
Mortissein Pick
VS
Niederlage 05.08.
Mortissein Pick
VS
Sieg 05.08.
Niederlage 05.08.
Deathcap Trap Gem Grab 5 60.0%
Max 60% Rico 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Meister
Sieg 10.08. Meister
Niederlage 04.08. Meister
Niederlage 04.08. Meister
Sieg 04.08. Meister
Shooting Star Bounty 5 40.0%
Surge 60% Fang 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08.
Fangsein Pick
VS
Niederlage 05.08.
Fangsein Pick
VS
Sieg 04.08. Meister
Sieg 04.08. Meister
Niederlage 04.08. Meister
Undermine Gem Grab 5 60.0%
Ash 60% Stu 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Meister
Niederlage 08.08. Meister
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Meister
Piercesein Pick
Shadeヒカオ
VS
Angeloink
Niederlage 09.08. Meister
Piercesein Pick
Shadeヒカオ
VS
Angeloink
Sieg 09.08. Meister
Piercesein Pick
Shadeヒカオ
VS
Angeloink
Dry Season Bounty 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hideout Bounty 3 66.7%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08.
Niederlage 05.08.
Sieg 05.08.
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Ash 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Meister
Niederlage 10.08. Meister
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 04.08. Meister
Niederlage 04.08. Meister
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Meister
Sieg 10.08. Meister
Hot Potato Heist 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08.
Sieg 05.08.
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. ★ Stern
Sieg 05.08.
New Horizons Knockout 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 23 56.5%
Ash 22% Mortis 22% Stu 22% Max 13%
Bounty 11 45.5%
Fang 45% Mortis 27% Surge 27%
Heist 7 71.4%
Pierce 43% Rico 29% Kaze 29%
Knockout 7 28.6%
Leon 43% Max 29% Byron 29%
Brawl Ball 4 100.0%
Kenji 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.