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Scouting

YMF|DIE😇 #GGLJQ2L20

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

58.6%Winrate
11.8%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ruffs 5 17.2% 40.0%
1.9×
Gene 5 17.2% 80.0%
1.9×
Stu 5 17.2% 60.0%
1.8×
Angelo 3 10.3% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 7 57.1%
Angelo 43% Pierce 29% Piper 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Angelosein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendary
Angelosein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Angelosein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Hideout Bounty 3 66.7%
Gene 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Genesein Pick
8-Bit大師兄
MegJustEj
VS
Sieg 11.08. Legendary
Genesein Pick
8-Bit大師兄
MegJustEj
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Genesein Pick
8-Bit大師兄
MegJustEj
VS
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Gene 67% Nori 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Genesein Pick
Megわ〜
VS
PearlBrawler
Maxyuta
Sieg 11.08. Legendary
Genesein Pick
Megわ〜
VS
PearlBrawler
Maxyuta
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Mortissein Pick
PierceSugar
VS
Sieg 12.08. Legendary
Mortissein Pick
PierceSugar
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Emzsein Pick
Piperger🫪
GriffRunaway66
VS
Sieg 11.08. Legendary
Emzsein Pick
Piperger🫪
GriffRunaway66
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Ruffssein Pick
Charliez0mb1e_z
VS
SurgeBrawler
NajiaEVR
Niederlage 12.08. Legendary
Ruffssein Pick
Charliez0mb1e_z
VS
SurgeBrawler
NajiaEVR
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 57.1%
Angelo 43% Pierce 29% Piper 29%
Bounty 7 28.6%
Gene 43% Ruffs 29% Surge 29%
Knockout 6 66.7%
Ruffs 50% Gene 33% Nori 17%
Hot Zone 5 60.0%
Stu 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Mortis 100%
Gem Grab 2 100.0%
Emz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.