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Scouting

Sqréaw尤要. #GGRCQ9VCP

35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

37.1%Winrate
30.8%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 5 14.3% 80.0%
1.8×
Meg 5 14.3% 60.0%
1.7×
Max 4 11.4% 0.0%
1.6×
Meeple 3 8.6% 33.3%
1.4×
Melodie 3 8.6% 66.7%
1.6×
Gray 3 8.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 5 20.0%
Meg 60% Tara 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Center Stage Brawl Ball 4 50.0%
Otis 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythic
Sieg 10.08. Mythic
Niederlage 07.08. Legendary
Ricosein Pick
OtisH1tay
VS
MegMalone
Starr NovaSakurajima🍥
Niederlage 07.08. Legendary
Ricosein Pick
OtisH1tay
VS
MegMalone
Starr NovaSakurajima🍥
Hot Potato Heist 4 100.0%
Berry 50% Meg 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Berrysein Pick
Starr NovaKurtBey✨
VS
Sieg 11.08. Legendary
Berrysein Pick
Starr NovaKurtBey✨
VS
Sieg 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Rustic Arcade Gem Grab 4 0.0%
Max 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Legendary
Niederlage 09.08. Legendary
Niederlage 07.08. Legendary
Niederlage 07.08. Legendary
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. ★ Stern Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Melodie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Safe Zone Heist 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Otissein Pick
ColtEymenBB
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Otissein Pick
ColtEymenBB
VS
Sieg 11.08. Legendary
Otissein Pick
ColtEymenBB
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. ★ Stern Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Legendary
Crowsein Pick
OtisLuka
VS
Niederlage 08.08. Legendary
Crowsein Pick
OtisLuka
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Gene 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 14 14.3%
Max 29% Meeple 21% Meg 21% Crow 14%
Heist 12 66.7%
Melodie 25% Otis 25% Brock 17% Berry 17%
Bounty 5 20.0%
Gray 60% Gene 40%
Brawl Ball 4 50.0%
Otis 50% Rico 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.