night💤 #GGRCUJ0P940 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
6 | 15.0% | 100.0% | 1.9× | |
Kit |
3 | 7.5% | 66.7% | 1.5× | |
Kaze |
3 | 7.5% | 33.3% | 1.5× | |
Pierce |
3 | 7.5% | 66.7% | 1.4× | |
Spike |
3 | 7.5% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Rustic Arcade
Gem Grab |
8 | 62.5% | Pierce 38% Spike 38% Nori 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
Sieg
12.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
| ||||
Hot Potato
Heist |
6 | 33.3% | Mico 33% Najia 33% Nori 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
10.08.
Legendary
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Charlie 50% Crow 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
Niederlage
10.08.
Legendary
VS
Niederlage
10.08.
Legendary
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 100.0% | Brock 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Legendary
VS
Sieg
12.08.
Legendary
VS
Sieg
10.08.
★ Stern
Legendary
VS
Sieg
10.08.
Legendary
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Otis 50% Stu 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Kit 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
★ Stern
Legendary
VS
Niederlage
12.08.
Legendary
VS
Sieg
12.08.
Legendary
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Kaze 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Legendary
Sieg
10.08.
Legendary
Niederlage
10.08.
Legendary
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Sprout 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Buzz 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
14 | 50.0% | Pierce 21% Spike 21% Charlie 14% Crow 14% |
|
Heist |
10 | 60.0% | Nori 40% Mico 20% Najia 20% Brock 20% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Kit 60% Sprout 40% |
|
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Rico 50% Surge 50% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Otis 50% Stu 50% |
|
Bounty |
3 | 33.3% | Kaze 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.