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Scouting

Miguel #GJ0PJ80GP

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

42.9%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 61.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Angelo2.4× so oft · 7 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Angelo 7 33.3% 57.1%
2.4×
Rico 3 14.3% 33.3%
1.4×
Emz 3 14.3% 33.3%
1.5×
Dynamike 3 14.3% 66.7%
1.5×
Surge 3 14.3% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 50.0%
Angelo 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Angelosein Pick
MeepleJL|JustJ
VS
Sieg 13.08. Legendary
Angelosein Pick
MeepleJL|JustJ
VS
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Angelo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Angelosein Pick
8-BitMattioXO
VS
PierceBS | Goat
BoltRuler
PennyASR|Gab
Sieg 10.08. Legendary
Angelosein Pick
8-BitMattioXO
VS
PierceBS | Goat
BoltRuler
PennyASR|Gab
Niederlage 10.08. Legendary
Angelosein Pick
8-BitMattioXO
VS
PierceBS | Goat
BoltRuler
PennyASR|Gab
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Legendary
Ricosein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendary
Ricosein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Ricosein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Emz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Legendary
Emzsein Pick
VS
SurgeScorpHq
Starr NovaLaCorona|SOG
Niederlage 13.08. Legendary
Emzsein Pick
VS
SurgeScorpHq
Starr NovaLaCorona|SOG
Sieg 13.08. Legendary
Emzsein Pick
VS
SurgeScorpHq
Starr NovaLaCorona|SOG
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Dynamikesein Pick
VS
BerryIsaac
Cordeliussanty_0211
Spikejuan
Sieg 13.08. Legendary
Dynamikesein Pick
VS
BerryIsaac
Cordeliussanty_0211
Spikejuan
Niederlage 13.08. Legendary
Dynamikesein Pick
VS
BerryIsaac
Cordeliussanty_0211
Spikejuan
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Spikesein Pick
VS
BrockBobbyma
8-BitPipe
Niederlage 14.08. Legendary
Spikesein Pick
VS
BrockBobbyma
8-BitPipe

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 57.1%
Angelo 57% Dynamike 43%
Heist 5 40.0%
Angelo 60% Spike 40%
Brawl Ball 3 33.3%
Rico 100%
Gem Grab 3 33.3%
Emz 100%
Hot Zone 3 33.3%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.