すずな、ひなみ、ゆりえ❤️ #GJRVG9CYV47 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 34.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pierce |
6 | 12.8% | 16.7% | 1.9× | |
Piper |
6 | 12.8% | 50.0% | 1.9× | |
Meeple |
4 | 8.5% | 50.0% | 1.6× | |
Lumi |
4 | 8.5% | 75.0% | 1.7× | |
Trunk |
3 | 6.4% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 47 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
4 | 75.0% | Bull 25% Edgar 25% Max 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Trunk 50% Juju 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 0.0% | Otis 25% Pierce 25% Piper 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Piper 67% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 100.0% | Piper 67% Meeple 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Charlie 33% Mortis 33% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 100.0% | Max 33% Mico 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Lumi 67% El Primo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Griff 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Lumi 50% Meeple 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Pearl 50% Piper 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Mico 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Fang 50% Trunk 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Niederlage
09.08.
Legendary
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 75.0% | Pierce 25% Max 17% Mico 17% Bull 8% |
|
Brawl Ball |
10 | 50.0% | Lumi 30% Surge 20% Meeple 10% Charlie 10% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Piper 57% Meeple 29% Sandy 14% |
|
Bounty |
7 | 0.0% | Piper 29% Pierce 29% Pearl 14% Otis 14% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Trunk 50% Juju 17% Mortis 17% Fang 17% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Griff 20% Pierce 20% Lumi 20% Meeple 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.