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Scouting

Limit Testing #GL0Q9RQ

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

45.8%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Byron2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Byron 6 25.0% 50.0%
2.0×
Kenji 3 12.5% 66.7%
1.6×
Gray 3 12.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 6 50.0%
Byron 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Byronsein Pick
Leonblitz
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Byronsein Pick
Leonblitz
VS
Sieg 14.08. Mythic
Byronsein Pick
Leonblitz
VS
Sieg 14.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Carl_LJ_
MortisEli:)
Niederlage 14.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Carl_LJ_
MortisEli:)
Ring of Fire Hot Zone 4 0.0%
Fang 50% Lumi 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Fangsein Pick
Starr NovaAsianola
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Fangsein Pick
Starr NovaAsianola
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Lumisein Pick
EdgarX_X Kryz
BrockDeAdLiNe
VS
Pierceaescent <3
GriffBot 1
Niederlage 14.08. Mythic
Lumisein Pick
EdgarX_X Kryz
BrockDeAdLiNe
VS
Pierceaescent <3
GriffBot 1
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Kenji 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Kenjisein Pick
Sandydaniel
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Kenjisein Pick
Sandydaniel
VS
Sieg 14.08. Mythic
Kenjisein Pick
Sandydaniel
VS
New Horizons Knockout 3 66.7%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Graysein Pick
TickRegan
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Graysein Pick
TickRegan
VS
Sieg 14.08. Mythic
Graysein Pick
TickRegan
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Lousein Pick
PocoET|FANG
VS
EmzMatar
BusterMigue
GriffManuel
Sieg 15.08. Mythic
Lousein Pick
PocoET|FANG
VS
EmzMatar
BusterMigue
GriffManuel
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Coltsein Pick
EdgarJeanski
VS
Sieg 15.08. Mythic
Coltsein Pick
EdgarJeanski
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Bibisein Pick
DynamikeBrayziscoolz
VS
GriffUranus
Edgarbryce
WillowEL MYNOR
Niederlage 15.08. Mythic
Bibisein Pick
DynamikeBrayziscoolz
VS
GriffUranus
Edgarbryce
WillowEL MYNOR

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 37.5%
Byron 75% Ruffs 25%
Hot Zone 6 33.3%
Lou 33% Fang 33% Lumi 33%
Gem Grab 3 66.7%
Kenji 100%
Knockout 3 66.7%
Gray 100%
Heist 2 100.0%
Colt 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Bibi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.