← Overview

Scouting

💶𝐵𝑠/𝑁𝑢𝑟💳 #GL0RLL98C

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

52.4%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Cordelius 4 19.0% 100.0%
1.7×
Leon 4 19.0% 50.0%
1.7×
Stu 3 14.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Stusein Pick
MicoBrawler
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Stusein Pick
MicoBrawler
VS
Sieg 16.08. Mythic
Stusein Pick
MicoBrawler
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Cordeliussein Pick
Griff13ARDIA
RicoBrawler
VS
Sieg 16.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Griff13ARDIA
RicoBrawler
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Cordeliussein Pick
Chester13ARDIA
JessieBrawler
VS
EdgarMedMek
Griffjorgio
Ruffsjrd59
Sieg 16.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Chester13ARDIA
JessieBrawler
VS
EdgarMedMek
Griffjorgio
Ruffsjrd59
Hideout Bounty 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Leonsein Pick
Byron13ARDIA
SproutBrawler
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Leonsein Pick
Byron13ARDIA
SproutBrawler
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Chestersein Pick
MegIsk@
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Chestersein Pick
MegIsk@
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Kit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Kitsein Pick
Griff13ARDIA
CarlBrawler
VS
SpikeK0$0Y
Sieg 16.08. Mythic
Kitsein Pick
Griff13ARDIA
CarlBrawler
VS
SpikeK0$0Y
Safe Zone Heist 2 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Angelosein Pick
Griff13ARDIA
CarlBrawler
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Angelosein Pick
Griff13ARDIA
CarlBrawler
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Leonsein Pick
Spike13ARDIA
SproutBrawler
VS
Mandy$tyopa
Piperksuk09
Sieg 16.08. Mythic
Leonsein Pick
Spike13ARDIA
SproutBrawler
VS
Mandy$tyopa
Piperksuk09
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Siriussein Pick
Griff13ARDIA
CarlBrawler
VS
CordeliusJK|Bapy
Niederlage 16.08. Mythic
Siriussein Pick
Griff13ARDIA
CarlBrawler
VS
CordeliusJK|Bapy

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 4 50.0%
Cordelius 50% Sirius 50%
Bounty 4 50.0%
Leon 100%
Heist 4 50.0%
Griff 50% Angelo 50%
Hot Zone 4 50.0%
Chester 50% Kit 50%
Knockout 3 33.3%
Stu 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Cordelius 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.