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Scouting

massi #GLCCPVV99

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

47.4%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meg 5 26.3% 60.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 5 60.0%
Meg 60% Penny 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Megsein Pick
Starr NovaNVS|Dgprodri
VS
Sieg 12.08. Mythic
Megsein Pick
Starr NovaNVS|Dgprodri
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Megsein Pick
Starr NovaNVS|Dgprodri
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
DamianRD|Egée
Emzsophya
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
DamianRD|Egée
Emzsophya
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Starr Novasein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Starr Novasein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Gus 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Gussein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Gussein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Micobah2
VS
Sieg 12.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Micobah2
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Pearlsein Pick
BusterZero/SC
ChesterDHARY.99
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Pearlsein Pick
BusterZero/SC
ChesterDHARY.99
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Bea 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Beasein Pick
VS
Starr NovaTR|Tensai
Chesterkinfiury_13
Niederlage 12.08. Mythic
Beasein Pick
VS
Starr NovaTR|Tensai
Chesterkinfiury_13

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 25.0%
Starr Nova 25% Gus 25% Pearl 25% Bea 25%
Hot Zone 5 60.0%
Meg 60% Penny 40%
Gem Grab 4 50.0%
Griff 50% Meg 50%
Heist 2 100.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.