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Scouting

Valeaax #GLCQV2RUU

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

54.5%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Doug 4 18.2% 50.0%
1.8×
Carl 3 13.6% 66.7%
1.5×
Chester 3 13.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 5 40.0%
Carl 60% Rico 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Ricosein Pick
CrowHippo8
8-BitNamewxヤ
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Ricosein Pick
CrowHippo8
8-BitNamewxヤ
VS
Sieg 10.08. Mythic
Carlsein Pick
ColtHippo8
VS
Niederlage 10.08. Mythic
Carlsein Pick
ColtHippo8
VS
Sieg 10.08. Mythic
Carlsein Pick
ColtHippo8
VS
Dueling Beetles Hot Zone 4 50.0%
Doug 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Dougsein Pick
GriffHippo8
VS
Otismikes
PennyoSMan
Niederlage 11.08. Mythic
Dougsein Pick
GriffHippo8
VS
Otismikes
PennyoSMan
Sieg 11.08. Mythic
Dougsein Pick
MegHippo8
VS
DynamikeUwe
Chesterjustin
Sieg 11.08. Mythic
Dougsein Pick
MegHippo8
VS
DynamikeUwe
Chesterjustin
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Grom 50% Tick 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Ticksein Pick
8-BitHippo8
VS
Sieg 11.08. Mythic
Ticksein Pick
8-BitHippo8
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythic
Chestersein Pick
GriffHippo8
VS
Sieg 10.08. Mythic
Chestersein Pick
GriffHippo8
VS
Niederlage 10.08. Mythic
Chestersein Pick
GriffHippo8
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythic
Cordeliussein Pick
BrockHippo8
VS
Niederlage 10.08. Mythic
Cordeliussein Pick
BrockHippo8
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythic
Bibisein Pick
RicoHippo8
Edgaramir
VS
BullLevN
BeaPousse
Sieg 10.08. Mythic
Bibisein Pick
RicoHippo8
Edgaramir
VS
BullLevN
BeaPousse

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 12 50.0%
Carl 25% Chester 25% Rico 17% Edgar 17%
Hot Zone 8 50.0%
Doug 50% Grom 25% Tick 25%
Brawl Ball 2 100.0%
Bibi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.