β οΈ GΓMINIS π₯Άπ #GLJCQ2QG012 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 03.09.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 41.7% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 12 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Chuck 50% Colette 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
VS
Niederlage
03.09.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Belle 50% Brock 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Sieg
02.09.
β
Stern
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
β
Stern
Diamond
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Belle 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
β
Stern
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
β
Stern
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Janet 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
1 | 100.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
β
Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
4 | 50.0% | Belle 25% Chuck 25% Colette 25% Byron 25% |
|
Knockout |
3 | 100.0% | Belle 33% Brock 33% Leon 33% |
|
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Shelly 50% Janet 50% |
|
Hot Zone |
2 | 0.0% | Chuck 50% Trunk 50% |
|
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bo 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.