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Scouting

İSHAKREİSS #GLJGV29VR

33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

48.5%Winrate
6.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Pierce2.1× so oft · 7 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 7 21.2% 57.1%
2.1×
Leon 6 18.2% 50.0%
2.0×
Chester 5 15.2% 40.0%
1.8×
Ruffs 3 9.1% 66.7%
1.5×
Bull 3 9.1% 33.3%
1.5×
Frank 3 9.1% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 6 50.0%
Leon 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
Shooting Star Bounty 6 33.3%
Colt 33% Otis 33% Pierce 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
VS
Griffabsolute
RicoYBJ
Pipergissa
Sieg 16.08. Mythic
VS
Griffabsolute
RicoYBJ
Pipergissa
Niederlage 16.08. Mythic
Otissein Pick
Nanilaieuke
LeonAdrian
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Otissein Pick
Nanilaieuke
LeonAdrian
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 5 80.0%
Pierce 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Ruffssein Pick
EveLLLLL
VS
Sieg 15.08. Mythic
Ruffssein Pick
EveLLLLL
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Ruffssein Pick
EveLLLLL
VS
Hot Potato Heist 3 33.3%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Bullsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Bullsein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Bullsein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Chestersein Pick
Darryllstxqonメ
VS
Sieg 14.08. Mythic
Chestersein Pick
Darryllstxqonメ
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Chestersein Pick
Darryllstxqonメ
VS
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Frank 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Darryl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 12 41.7%
Leon 50% Colt 17% Otis 17% Pierce 17%
Heist 8 62.5%
Pierce 63% Bull 38%
Hot Zone 5 40.0%
Frank 60% Chester 40%
Gem Grab 3 66.7%
Ruffs 100%
Brawl Ball 3 66.7%
Chester 100%
Knockout 2 0.0%
Darryl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.