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Scouting

위험해! 너때문에 #GLLQRV2VC

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

60.7%Winrate
17.6%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 4 14.3% 75.0%
1.4×
Chuck 3 10.7% 66.7%
1.6×
Sprout 3 10.7% 100.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Pierce 67% Brock 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Piercesein Pick
BrockFAM|PAPA
Colettebe정상인
VS
Sieg 20.08. Diamond
Piercesein Pick
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Dry Season Bounty 3 66.7%
Mr. P 67% Brock 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Brocksein Pick
MortisRU|kou
VS
Sieg 20.08. Gold
VS
8-BitBrawler
PennyBrawler
BerryBrawler
New Horizons Knockout 3 33.3%
Brock 33% Kit 33% Nori 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
VS
KazePROXIMA
Rico村本
Najiaひー
Niederlage 20.08. Gold
Brocksein Pick
WillowMrWon
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Bo 50% Bolt 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Niederlage 20.08. Gold
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Bo 50% Chuck 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Bosein Pick
TrunkRHT
VS
ChesterSVBZ
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Sprout 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Sproutsein Pick
Edgar小太陽
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Sproutsein Pick
Coletteawa._.
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Cordelius 50% Mico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Niederlage 20.08. Gold
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Kit 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Grom 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Cordeliussein Pick
Meeple지훈
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
VS
TickBrawler
Edgarvontic
SandyBrawler
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Meeplesein Pick
JessieDJBa
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Pit Stop Heist 1 100.0%
Sprout 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 50.0%
Sprout 33% Grom 17% Brock 17% Kit 17%
Hot Zone 6 50.0%
Chuck 50% Bo 17% Cordelius 17% Mico 17%
Heist 5 60.0%
Pierce 40% Brock 20% Meeple 20% Sprout 20%
Gem Grab 4 75.0%
Surge 50% Bo 25% Bolt 25%
Bounty 4 75.0%
Brock 50% Mr. P 50%
Brawl Ball 3 66.7%
Cordelius 33% Kit 33% Willow 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.