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Scouting

☔️ᶫᵒᵛᵉᵧₒᵤツ™〽️ #GLPYPUCLV

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

48.0%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Griff2.3× so oft · 9 Spiele · 22.2%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 9 36.0% 22.2%
2.3×
Nani 3 12.0% 33.3%
1.5×
Buzz 3 12.0% 33.3%
1.6×
Surge 3 12.0% 66.7%
1.3×
Fang 3 12.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 5 80.0%
Fang 60% Bo 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
VS
Chester*_*Karam
ByronSK |Vavik
Sieg 12.08. Mythic
VS
Chester*_*Karam
ByronSK |Vavik
Niederlage 12.08. Mythic
VS
Chester*_*Karam
ByronSK |Vavik
Sieg 12.08. Mythic
Bosein Pick
Starr Novavoltor
VS
Sieg 12.08. Mythic
Bosein Pick
Starr Novavoltor
VS
Dueling Beetles Hot Zone 4 50.0%
Griff 50% Mortis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Mortissein Pick
SurgeTAKUUU
BerryEdG |foip
VS
Sieg 12.08. Mythic
Mortissein Pick
SurgeTAKUUU
BerryEdG |foip
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Chuckkacek
Sieg 12.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Chuckkacek
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Chuckkacek
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Nani 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Surgesein Pick
Piper3hunna
VS
Sieg 11.08. Mythic
Surgesein Pick
Piper3hunna
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Surgesein Pick
Piper3hunna
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
Najiakeith
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
Najiakeith
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Griffsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 9 66.7%
Fang 33% Griff 22% Mortis 22% Bo 22%
Knockout 6 50.0%
Nani 50% Surge 50%
Gem Grab 5 20.0%
Buzz 60% Griff 40%
Heist 3 66.7%
Griff 100%
Bounty 2 0.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.