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Scouting

squigni_ #GLQQVPRCY

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

48.0%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Crow 3 12.0% 66.7%
1.4×
Otis 3 12.0% 33.3%
1.5×
Byron 3 12.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 5 20.0%
Otis 60% Najia 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Najiasein Pick
VS
GlowyElma
Niederlage 11.08. Mythic
Najiasein Pick
VS
GlowyElma
Niederlage 07.08. Mythic
Niederlage 07.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Crowsein Pick
Coletteno teaming
VS
EdgarKalki
8-BitKnokker
Niederlage 13.08. Mythic
Crowsein Pick
Coletteno teaming
VS
EdgarKalki
8-BitKnokker
Sieg 13.08. Mythic
Crowsein Pick
Coletteno teaming
VS
EdgarKalki
8-BitKnokker
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Alli 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Allisein Pick
TickR1 2.0
BelleKyria
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Allisein Pick
TickR1 2.0
BelleKyria
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. ★ Stern Mythic
Ricosein Pick
Surgemalkepoy
CrowBS|Jxck
VS
Cordeliuspiotrek xx
Spikeboston
Sieg 08.08. Mythic
Ricosein Pick
Surgemalkepoy
CrowBS|Jxck
VS
Cordeliuspiotrek xx
Spikeboston
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Buzzsein Pick
Larry & LawrieGG.Marcepan
VS
Sieg 13.08. Mythic
Buzzsein Pick
Larry & LawrieGG.Marcepan
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Damian 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Damiansein Pick
SproutRusgor
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Damiansein Pick
SproutRusgor
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 6 66.7%
Emz 33% Cordelius 33% Buzz 33%
Bounty 5 20.0%
Otis 60% Najia 40%
Knockout 5 20.0%
Byron 60% Alli 40%
Brawl Ball 4 50.0%
Bull 50% Damian 50%
Heist 3 66.7%
Crow 100%
Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.