超極激絶覚醒カツ丼 #GP9V08RC255 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Willow2.8× so oft · 10 Spiele · 50.0%
Kaze2.6× so oft · 10 Spiele · 50.0%
Meeple2.2× so oft · 8 Spiele · 25.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Willow |
10 | 18.2% | 50.0% | 2.8× | |
Kaze |
10 | 18.2% | 50.0% | 2.6× | |
Meeple |
8 | 14.5% | 25.0% | 2.2× | |
Trunk |
5 | 9.1% | 100.0% | 1.9× | |
Otis |
4 | 7.3% | 0.0% | 1.5× | |
Surge |
4 | 7.3% | 0.0% | 1.3× | |
Charlie |
3 | 5.5% | 33.3% | 1.6× | |
Nori |
3 | 5.5% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 55 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Kaze 40% Willow 40% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Kaze 50% Charlie 25% Meeple 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 75.0% | Hank 25% Meeple 25% Rico 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Meeple 33% Poco 33% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Ash 33% Charlie 33% Gale 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Meeple 33% Trunk 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Nori 33% Trunk 33% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Kaze 33% Meeple 33% Poco 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Kaze 50% Meeple 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Otis 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Kaze 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Otis 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
15 | 40.0% | Willow 20% Nori 13% Surge 13% Kaze 13% |
|
Bounty |
10 | 30.0% | Kaze 40% Meeple 40% Charlie 10% Poco 10% |
|
Heist |
10 | 40.0% | Otis 30% Trunk 30% Willow 20% Kaze 10% |
|
Hot Zone |
9 | 55.6% | Willow 33% Meeple 22% Hank 11% Rico 11% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Meeple 33% Kaze 33% Poco 17% Willow 17% |
|
Gem Grab |
5 | 80.0% | Willow 20% Mico 20% Kaze 20% Charlie 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.